调查显示英美日玩家更爱单人游戏 中国偏好多人模式
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《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,但他认为,全平这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销这些因素不会对《使命召唤》的经超销量产生显著影响。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,然而,
Elliot补充说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。此外,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,至少今年,“数百万玩家不断接触到营销活动、其销量基础远在PC和Steam之外。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。然而,
分析师详细解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而且由于与《战区》的整合,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》全平台销量已经超过1000万。游戏内促销和社交互动,而面临“认知问题”。